UI交互设计原则-尼尔森十大定律

1、状态可感知(Visibility of system status)

要让用户知道正在做什么,做了什么,去到哪里,去过那里,同时给出正确的反馈信息。


举例:

  • 明显且便于操作的菜单栏;

  • 需要等待的数据loading状态提醒;

  • 正确的返回路线;

  • 出错时的友好提示;

  • 完成各种状态的相应提示;

2、环境贴切(Match between system and the real world)

使用用户熟悉的文字,概念介绍,图形标识,而不是系统的专业术语也叫第二世界语言;早期《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。


举例:

  • icon的使用符合大众的认知;

  • 计算器的呈现方式和真实的计算器一样;

  • 在打开一个软件,突然给出一串英文提示“C:\WINDOWS\winsp10.dle 时出错,找不到指定的模块”。顿时懵逼,一脸问号:什么鬼!?该怎么办!而是应该告诉用户:要怎么处理才能正确打开软件或需要重新下载等解决方案。


用户正在浏览一个商品并想进一步了解,突然跳出来一个广告弹窗,这就是自寻死路导致用户流失。

3、用户可控(User control and freedom)

用户经常错误地执行了一个功能,这时需要一个明确的“紧急出口”来离开,而不是经过扩展的对话。
举例:支持撤消和重做。

4、一致性(Consistency and standards)
举例:

  • 设计风格(颜色、icon、文字、排版)一致性;
  • 使用用语一致性;
  • 操作习惯一致性。


5、防错(Error prevention)
举例:

  • 删除动作的二次确认提醒;
  • 删除后是否可恢复;
  • 功能按钮间隔大不影响操作;
  • 不能操作时按钮灰掉,表示不可操作;
  • 词语或英文拼写不对时的高亮提示。


6、主动帮用户识别记录减少回忆(Recognition rather than recall)
减少用户记忆负担,主动帮用户记录过去信息并给出提示。
举例

  • 在下次登陆时给出上次登录时的地址提示;
  • 购买过的商品,给出可再次购买的功能;
  • 浏览商品记录;
  • 文章阅读记录;


7、灵活高效(Flexibility and efficiency of use)
中级用户的数量远高于初级和高级用户数,设置快捷方式快捷键,满足新手用户和专家用户的操作,同时允许用户调整常用的动作。
举例:

  • 初次使用应用或刚改版应用后,给出新手提示信息;
  • 设置快捷键,比如control+c 是复制,键盘的return代表确定;
  • photoshop的一系列快捷键可满足设计专家快速完成设计;
  • 可批量删除或移动文件;
  • 邮箱的可自动归档功能;


8、优美且简约(Aesthetic and minimalist design)
言简意赅的表述信息;清晰的表达不同层级的关系和功能的样式;提炼重点剔除繁冗;使整体设计易读,操作易用。
举例:

  • 标题精简文字大,介绍内容文字小;
  • 删除功能红色醒目,提示信息弱化;
  • 导航菜单保持在3-5个,位于醒目的顶部或底部;
  • 将不常用的功能收集起来,比如筛选功能、更多icon;
  • 简约易识别的icon表达操作信息;


9、容错(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
及时告诉用户出现问题的原因,并给出解决方案,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码404等第二世界语言提示。
举例:

  • 删除信息可能造成的后果,如果删除可在什么地方恢复;
  • 没有网络无法连接时给出重新刷新或网络设置的提示;
  • 电话号码输入错误时给出提示要输入11位数字;
  • 商品降价给出降价提醒,缺货时给出其他购买方案;


10、人性化帮助(Help and documentation)
给用户帮助提示信息,关注用户的任务,给出执行方案及操作步骤;
举例;

  • 注册登陆可使用邮箱或手机号或第三方登录注册;
  • 完成购买订单后给出可返回查看订单详细及是否正确的按钮;
  • 新手引导;
  • 帮助中心;
  • 联系客服;
  • 地图导航的语音提示功能;
本文摘自Intern-Ro

标签:UI 交互

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