交互设计师需要知道几个用户心理学

我们应该要明白,用户心理学在APP设计中起着非常重要的作用,使得设计出来的应用能够有效地实现用户目标。

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首先我们要明白,我们的记忆其实是很奇怪的技能,它可以设定信息的轻重缓急,让我们时刻记一些重要的细节,同时抹掉没有的信息,保留对我们有用的信息。很显然对于界面的设计,应该根据以人为本,迎合我们的记忆天性,节约精力,提升可用性。

三种记忆类型分别为:

  • 感官记忆:当我们接收到听觉、视觉或触觉这些物理感官信息时,它能短时间存储数据。

  • 短期记忆(工作记忆):它可以让人在不重复某个行为的情况下,短时间记住一些数据。

  • 长期记忆:它能长时间存储大量多种多样的数据,可能一生都会保持记忆。

所以我们在制定教程和设计界面的时候,应该考虑这些原则:

1、专注;

2、关联;

3、重复。

目标是让用户形成长期记忆。

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为了更好地了解用户的想法,现在介绍一些常见的心理原理:

米勒定律

“人在工作记忆中平均最多能记住的事物数量是7个。”

它说明了人类的短期记忆平均能保存和处理的最多7个,这个数字上下浮动2。很显然,这是正常的规律,真实情况会收到环境、信息本身等的影响。所以在设计过程中,界面上不应该有态度内容,这就是极简注意,否则会让用户不安、恼怒,他们甚至不知道为什么会这样。

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席克定律

“选择越多,越难做出选择。”

选项越多,用户就会想起越多关联性的事物,做出决定的时间也增加,同时越容易分心,这种场景下的交互结果是糟糕的,选项太多,超过工作记忆处理7个的范畴,一般会超出用户承受范围。

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冯·雷斯托夫效应(隔离效应)

“当有多个相似的对象存在时,不同于其他对象的是最有容易被记住的!”

这个很容易理解,看到下边的按钮,你会记住什么?很明显,不用的其他的按钮,就会被记住。

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根据这些定律,总结了一些诀窍:

1、不要让用户记忆太多事情

人在工作记忆中平均最多能记住的事物数量是7个,不代表界面上就放5-9个元素,至少在设计中不应该全部都放很炫的核心元素,放几个主要原色,根据情况放一些次要元素,就能遵循专注原则了。同理文案也是有效,研究表明,5-6词的标题最有效,有利于人类记忆消化。

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2、不要一次性提供太多的选择

也许我们都有这样的经历,问卷调查中,那么多的选择,看的眼花缭乱,都不想填,太耗时间了。一次性提供太多的选择,用户需要花更多时间精力,用户的短记忆需要更多努力克服困难,从而使用户分析。

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3、使用清晰的导航

不要隐藏导航的形式,界面的关键设计是让用户清晰了解发生了什么,不然会让用户感觉感觉很乱,烦恼功能的位置,让用户累,这不是好的体验。因此保持清晰的导航,让过渡和交互保持一致,比如:颜色和形状划分特定的区块,同意的文案字体,插画和吉祥物等使不同界面联系起来,这些技巧能大幅度增加界面的记忆力,用户用的轻松。

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4、情绪化设计

给界面赋予情绪反馈,是导致用户停留或者离开的因素,糟糕的体验会给人留下负面的感受,因为大脑是通过这种方式保护我们。相反地,正面的情绪,欢快的感受,会让人身心愉悦。

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最后要跟大家说,设计的时候要以人为本,根据实际目标,使用场景,操作方式研究、思考和检验它。

本文摘自网络

标签:用户体验 设计 交互 心理学 动效 产品

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